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El Laberinto Mágico [Reseña]

¡Vuelvo con una nueva reseña!

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Información técnica

  • Nº personas: 2-4
  • Duración: 30′
  • Edad: de 6 a 8 años (mentira de nuevo)
  • Tipo de juego: memoria, familiar, cuqui
  • Casa: Devir Iberia

 

Sinopsis del juego

¡Paf! ¡Ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia…

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La Danza del Huevo [Reseña]

Hoy os traigo la reseña para este juego que dicen que es para niños (todo depende de lo brutito que seas).

¡Allá vamos!

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Información técnica

  • Nº personas: 2 a 4
  • Duración: 10′ o todo lo que quieras alargarlo
  • Edad: 5+ (dicen que hasta 18 años pero es mentira)
  • Tipo de juego: Competitivo, agilidad.
  • Casa: Haba

 

Sinopsis del juego

La Danza del Huevo es un juego de reglas sencillas y muy dinámicas en el que gana el que más huevos conserva al final de la partida. ¡Pero no todo es tan fácil! Hay que realizar la danza del huevo sin que se te caiga ninguno de los sitios donde te los has colocado o perderás.

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Mystic Scrolls [Reseña]

Comienzo esta sección de reseñas de juegos de mesa que creo que nos ayudará un poquito a la comunidad de jugones para decidirnos a la hora de comprar e invertir en nuestro hobby.

Estrenamos con Mystic Scrolls, un juego competitivo de dados donde el azar más puro es el protagonista con un poco de estrategia.

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Información técnica

  • Nº personas: 2-4
  • Duración: 15 min
  • Edad: 12+
  • Tipo de juego: Azar y un mínimo de estrategia.
  • Casa: Drawlab, fue un proyecto de Kickstarter.

 

Sinopsis del juego

«Eres un mago entusiasta que da sus primeros pasos en el asombroso reino de la magia, ansioso por embarcarte en una búsqueda de conocimiento mágico. Después de una investigación extensa has descubierto la legendaria Biblioteca Perdida de la Alta Magia, ¡que aparece una vez cada mil años!

Pero… no eres el único que persigue los secretos de la biblioteca. 

En Mystic Scrolls tienes que ser rápido lanzando los dados y aún más rápido para lanzar conjuros y conseguir nuevos pergaminos mágicos. Mystic Scrolls usa una mecánica en tiempo real de un modo único que lo convierte en un divertido juego de dados, fácil de aprender pero difícil de dominar. ¡Realiza poderosos conjuros y conviértete en el mejor mago del mundo!»

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La caída a la locura de Mariette Feraud

Érase una vez…

06 - Parte 1

Una Erasmus por España. Su nombre era Mariette Loune Feraud, una joven de veintitrés años y estudiante de Biología Marina. Mariette había decidido elegir su Erasmus en España ya que tenía un par de amigos conocidos por las redes sociales y así podría conocerlos y mejorar su castellano.

Al principio de su Erasmus todo fue gozo y alegría, jueves universitarios, conocer en persona a sus amigos, ir a excursiones locas, pero después acabó estancándose en la rutina de estudiar, ir a la biblioteca y mirar cómo llovía desde la ventana de su cuarto en un piso de Asturias. Harta del costumbrismo en el que se había acomodado, un día decidió salir a hacer una ruta en solitario por el monte.

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Ese loco material

Érase una vez…

Parte 1

Para Arthur McKellen la gravedad era cosa del pasado. Aunque sólo llevaba seis meses en la Estación Espacial Internacional (EEI), ya casi ni recordaba lo que se sentía al pisar con toda la fuerza de tu cuerpo contra el suelo. Sabía que en la EEI había zonas con gravedad terrestre, pero a él le gustaba ir flotando a todas partes. Era como un juego de azar “¿Llegaré a la máquina expendedora si me propulso desde aquí?” “¿Si hago un torbellino con mi cuerpo conseguiré hacer un agujero en el pladur?”. Arthur era feliz.

Lo único que echaba un poquito de menos era la sensación del sol contra su cara, pero eso había conseguido falsearlo convirtiendo su habitación en un simulacro de primera línea de playa. Arena artificial, ruido del mar, olores salados. Era un sistema holográfico de última generación que a veces intercambiaba con el Lejano Oeste. Polvo, estepicursores, carromatos, holgazanes saliendo disparados por la puerta del bar y el sonido de látigos y revólveres hacían que Arthur se sintiese como en una vieja película de Clint Eastwood.

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El tío que te iba a vender su mierda te da plantón

Érase una vez…

03 - Parte 1

En el sótano de un centro cívico de barrio, al lado de una sala donde unos fontaneros celebraban un fiestón, Sanya Theodossius se encontraba envuelta en una auténtica bata de raso negro con capucha holgada que le cubría su enorme cabezón. No es que Sanya fuera cabezona, es que era… extranjera. Concretamente de la tercera luna de un pequeño planeta con un número muy largo por nombre situado en una galaxia vecina.

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Revelaciones viscerales de un autónomo español

Érase una vez…

02 - Parte 1

Mario el fontanero es autónomo. Evidentemente, porque a día de hoy yo no conozco a ningún fontanero que no lo sea. Mario rellena trimestralmente sus declaraciones del IVA, su IRPF, y una vez al año hace su resumen anual del IVA y tiene un microinfarto porque los números no le cuadran. Americano no es, desde luego.

Es un pequeño empresario como cualquier otro, una vez por semana se reúne en su club social de fontaneros donde cuentan batallitas sobre humedades, depósitos de agua y cañerías locas, e incluso tienen un concurso llamado “El tonto de la semana” donde compiten por ver quién ha tenido el cliente con el baño atascado por el objeto más increíblemente estúpido. Mario es un buen hombre, y como todo buen hombre hace un poco de espionaje amateur a sus compañeros barra competencia del gremio. Es por eso que de vez en cuando y sutilmente se queda rezagado del grupo a la salida de la reunión para husmear un poco por la sala y poner la oreja hacia los delegados del grupo. Siempre se quedan un rato más para preparar la siguiente reunión, firmar el acta y por qué no, hacerse sus chanchullos amistosos.

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El ridículo plan de Don Gavino Roel

Antes de nada, ¿qué son las Historias al Azar? Son mi nuevo proyecto para dar un impulso a mi creatividad. Me encantan las historias, escucharlas y crearlas. Pero últimamente tengo pocas ideas, así que para animarme he decidido usar mis «Story Cubes», unos dados con dibujos que sirven precisamente para crear historias. Cada semana lanzaré tres tríos de dados para hacer el principio-nudo-desenlace de la historia.

Los rojos indican un sustantivo; los azules un verbo, y los verdes un lugar. En los dibujos podréis ver representado qué me ha salido en las tiradas.

Sin más dilación, la primera Historia al Azar.

 

Érase una vez….

01 - Parte 1

Un barrio gentrificado del centro de Madrid, cuyo nombre no voy a revelar porque no soy de allí y lo mismo me marco un triple y fallo. En ese barrio -al que llamaré Menupo-, vivía un señor. Un señor, señor. De esos que van en traje hasta para comprar el pan. Se llamaba Gavino Roel, pero era imperativo que todo el mundo le llamase Don Gavino. Hablaba como si aún viviera en el siglo de Oro de las Letras y estaba terriblemente furioso con la gentrificación que sufría su querido barrio. ¡Él, que llevaba viviendo en Menupo desde que España era conocida como Hispania!

Don Gavino era un hombre recio, serio, importante. Nunca estrechaba la mano dos veces a la misma persona y siempre caminaba con la rectitud de un monarca medieval. No es que fuese borde o rarito, es que era de otra época, una época maravillosa en la que el tiempo no avanzaba.

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